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1: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/13(土) 15:21:31.22 ID:ch96m/NU0.net
ソーシャル業界の転職事情について語るスレです


前スレ
【SNS】ソーシャル業界の転職【課金ゲーム】Part4
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/job/1387886293/

過去スレ
【SNS】ソーシャル業界の転職【課金ゲーム】Part3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/job/1378119769/
【SNS】ソーシャル業界の転職【課金ゲーム】Part2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/job/1358343430/

2: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/13(土) 15:22:02.13 ID:ch96m/NU0.net
         従業員数 平均年齢  平均年収

GREE       1,356人  31.5歳   751万円
DeNA        872人  31.8歳   728万円
サイバーエジェント  1,381人  30.1歳   648万円
ミクシィ       427人  31.3歳   616万円
ドワンゴ       533人  31.6歳   581万円

NEXON       246人  31.7歳   513万円
KLab         397人  30.5歳   501万円


任天堂       1,833人  36.4歳   905万円

3: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/13(土) 15:22:41.49 ID:ch96m/NU0.net
863 :就職戦線異状名無しさん:2012/07/12(木) 01:22:17.89
新卒でエンジニアでGに入社したけどもう辞める
その前に実態を暴露してやる
今度からこれをテンプレにしとけ

・24時前に帰るやつはクズ
・終電?甘えんな。歩いて帰れ何のための住宅補助だ
・裁量労働なので休日出勤も残業も手当ては出ません。
 でも朝会に参加しない権利はないので朝はちゃんと来い。
・土日のどっちかは出社。どちらかは自宅待機
・電話が鳴ったら1時間以内にスカイプ応答しろ(休日)
・iPhone&Android&ガラケーすべて自腹で最低3台契約させられる。
 そして広報的には月補助5000円出ます(ドヤ)
・メインで使ってる携帯を社内システムに登録させられる。
 そして次の日からサーバーのアラートが日に数十件飛んでくる。
・本番のガチャのテストは9割自腹。酷いときは月数万いく。
・有休?夏休み?あまえ(ry
・心と体を病んだ人と24時間365日会社にいる人、入ったばかりの人
 この3種類の人間しかいない。
・24時間365日会社にいた社畜は、ご主人様からMVPが与えられる。
 ご褒美は数万円とご主人様との記念撮影。
・情報統制には力入れてる。ちなみに2ちゃんもボットが監視してるよ

まあ、Gの本当の躍進は、高給で釣った社員の使い捨てシステムの
おかげだからな。そして労働時間を考えればまったく高給じゃないっていうね

4: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/13(土) 15:23:08.56 ID:ch96m/NU0.net
906 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 08:40:11.70 ID:jzFORVXC0
GはGでもGRでもGUでもない、GLに入社して早4ヶ月。

・残業代出ない。
・休日出勤当たり前。当然手当ては付かない。
・会社都合で深夜帰宅とか緊急出社してもタクシー代でない。
・有給?甘えんな。
・上司が絶対。無理難題に対しても「Yes」以外の返答は認められない。
・ガッチガチの体育会系。飲み会は強制参加。飲み会開始時間はガッツリ残業してから、くらいの時間に設定されてる。
・社員は社畜か新入社員か、頭麻痺ってる奴かのどれかしかいない。

5: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/13(土) 15:23:41.78 ID:ch96m/NU0.net
グリー 敗戦処理で年俸カット続出、「ネイティブ一発待ち」の絶望

【Digest】
◇来年から“ボーナスなし”
◇年俸8%カットも続出
◇3か月で50人辞めた
◇未払い残業代200万円超も
◇アヤシい人事部、ウラでやっちゃう体質
◇給与水準でもDeNAに負ける
◇会社の近くに住めば家賃半額補助
◇ネイティブ一発待ちに賭けている状態
◇チャレンジングな仕事が次々リストラされ…
◇出身はカーニー、ベイン、BCG、アクセン…
◇「田中さんは何が言いたかったんだろう」
◇開発者はコンソールゲーム出身が少ない
◇コロプラ創業者は、元グリー社員
◇ユルい開発本部、イエスマン求める総合職
◇開発本部は「サークル」、バックオフィスが「会社」
◇幹部が「ヤマー」で社員の質問に答える
◇できるだけD社より「後出しじゃんけん」体質

http://www.mynewsjapan.com/reports/1878

6: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/13(土) 15:24:15.97 ID:ch96m/NU0.net
263 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 14:18:05.53 ID:mGsIgUTC0 [1/3]
入社して3年。
そろそろ学園祭ノリのスタイルに疲れた。ついて行けない。
順調ならこのノリも悪くなかったんだろうけど、売り上げが
思うように達成できなくなってきた今はヤバイ。
傷を舐め合うデザイナー陣、疲弊しきったエンジニア陣、
そして俺達はまだやれる這い上がれると自分たちに酔うプランナー陣。

ガンホーの新作見ただろうよ。
スマホネイティブでUI最適化含めて作りこんでいかなきゃならんのに
設計がブラウザポチポチゲーのままなんだよ。
さらに競合作品・参考作品として追いかけてるのが全部ブラウザゲームって
完全に破綻してる。
そしてもはやカードゲームは完全にオワコンなのに、課金ガチャによる
売り上げV字回復に期待し続ける状況。

ビジネスモデルは周回遅れ、UIは時代遅れ、撤退の決断もできず
自己陶酔の精神論だけで毎月赤字を垂れ流す。
そしてこの三連休も出社強制。終わってる。

転職しようにもソーシャルゲームの現役ってだけで敬遠される状況って
なんの罰ゲームだよこれ。今年の頭くらいまでは引く手あまただったのに。

これからこの業界に来ようなんて考えてる奴がいたら、負け組SAPは
絶対に選ばないようにしろ。
今業界にいるやつで転職のチャンスつかめた奴は、それを絶対に逃すな。
人生終わるわ。この業界にい続けたら。

7: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/13(土) 15:24:44.88 ID:ch96m/NU0.net
595 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 01:53:43.56 ID:Zs+X/ReT0
どんなに無駄に思える公務員の仕事でもソシャゲよりは社会の役にたってるからな

667 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2013/11/13(水) 16:24:07.33 ID:LcqyCxRL0
29歳でSIerからソシャゲメーカーに転職したけど、
入社してすぐに新規タイトルに企画、設計、コーディング、運用全部に関わって、
会社にほぼ住み込みで運用してアプリ1本で月6~8千万売り上げ維持出来る体制作りして、
今32歳でコーディング作業と平行して3チームのマネージャーもしてる俺が年収550万位。
これ以上は本を執筆してセミナーで講演出来るぐらいのエンジニアか、
本格的にマネージメント層目指さないと無理そう

870 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 01:12:03.41 ID:UtTlbD3X0
今日から仕事始めたのはいいけど、クソ使えない版権を押しつけられて
予算750万で月商1億のコンテンツにしろって言われたんだが……。
開発期間は約一ヶ月。

そりゃ前任者が逃げたのもわかるわ。

8: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/13(土) 15:25:20.69 ID:ch96m/NU0.net
976 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 09:33:55.30 ID:B9nlJ0Bi0 [1/2]
売り上げあがんない原因はいっぱいあって、半分くらいは端的に言うと
儲からない業界になってるてのがあるんだが、もう半分くらいは
企業側でどうにかできるモノなわけ。
要するに市場が縮小したわけだから、縮小した市場の中のパイを
奪えばいいんだよ。
で、そのために何が必要かっていうと、食物連鎖の下のほうに位置する
アクティブな無料乞食ユーザを引っ張ってきて、そいつら相手に優越感を
感じるような頭の悪い連中に有料サービスを使わせ食物連鎖の上のほうに
居させてやる、という基本に立ち返るわけなんだが……。
つまり一言で言うと「魅力的なコンテンツを提供できなかった」というありきたりな
原因を解決せにゃぁならん。

ここで問題なのは、大抵のSAPではプログラマやデザイナー系よりも
ディレクター・プロデューサー・プランナー・企画・営業系の役員のが強くて多くて、
社内力関係の都合で、「魅力的なコンテンツを提供できなかった」原因が
プログラマ・デザイナ側の努力不足ということにされてしまい、プログラマや
デザイナが手を出せる範囲に対して「原因探索」と「解決」を強いられるワケ。

もちろんプログラマやデザイナが手を出す範囲で売り上げを上げることは
可能だが、実際の根本的原因と違うところを探索しても最終的な目標物が
見つかるわけなくてだな。
現場でも限界感じてるから企画的なところにクチ出すんだが、そうすると
非技術系がプライド傷つけられたのか反発しまくりで「開発現場の最適化で
収益に変化があった。これは原因がお前らにあったという証拠にほかならない!」
的な事を鬼の首とったように言い出してだな。(要は「ほら見ろ!原因は俺らじゃ
なくて開発現場側だろう!この売り上げの変化がその証拠だ!」と)
実際、開発の努力の範囲で多少改善しちゃったもんだから、そこをもっと押せば
いい、と上も勘違いしまくってー。

というのが、弊社の現状なんだが、喪前らのところはどうよ。

9: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/13(土) 15:26:16.88 ID:ch96m/NU0.net
175 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2014/02/10(月) 21:46:07.85 ID:Q2zbeTaV0 [2/2]
>>171
当時はまだ同棲してた嫁が、インフルエンザにかかっちゃって、
看病で他人の仕事まで片づけて20時くらいに帰ってたんだけど、
三日目で呼び出されて説教くらった。
他のスタッフが終電まで頑張ってるのに、高キャリアの人間が
真っ先に帰るなと言われちゃって。

けっこういい金は出てたんだけど、結婚も考えてたし、
普通の家庭を作りたいと思って辞めたんだ。
カミさんが看護師で大変な仕事だし、サポートもしてあげたくてね。

今は無名の会社で、細々と定時帰りの仕事してる。
給料は大幅に下がったけど、今の惨状を見たり聞いてるから
残ってなくて良かったと思うよ。

10: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/14(日) 15:57:44.46 ID:cOjRV9c10.net
Yahoo! JAPANのゲーム事業は、現在のメディア、プラットフォームに続き、スマートデバイス向けゲームパブリッシングに挑戦します。
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11: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/15(月) 23:55:31.34 ID:g97U31lF0.net
ゲーム業界スレの粘着さんはこっちにも粘着か

12: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/18(木) 21:50:26.50 ID:9UrzKTfA0.net
<コミュニティーサイト>子どもの性的被害 16%増…上半期
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140918-00000043-mai-soci

13: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/21(日) 08:56:49.84 ID:9WnlzR0Z0.net
ソシャゲ業界に転職したら絶対にダメ
長くて3年
というか3年いたらもうベテランの域
そんでキャリアパスが無い
トップ4社くらい以外は儲かってない
トップ4社もネイティブアプリ当てるのに必死
業界自体がすごい勢いで衰退してる
そしてネイティブアプリ業界も微妙
ソシャゲに行けるスキルがあるなら自社サービスの運営に行ったほうがいい
時給換算すれば給与も良く無い

14: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/22(月) 16:56:25.73 ID:Odhfxt+Oi.net
ほんとにこの業界はやべーな
大半が2年くらいで辞める
社長、役員の儲けに手伝わされてるだけ

15: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/22(月) 18:13:29.58 ID:vXcbdBDE0.net
けっこう昔、某大手にいたけど、メチャクチャ儲かってるときでさえ
規制一発で飛びかねない業界だし、いつまでもこんな焼き畑農業は続かないと、
みんな冷めた目で見てたよ。

必死だったのは、コンシューマやネットゲーム業界から来て後がない連中とか、
web業界から移って世間を良く知らん女とかだったな。

つか、役員連中も、より上の企業の経営に行くために利用してるだけだし
業界の展望なんて考えてるヤツは微塵もいないよ。

16: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/24(水) 11:32:43.69 ID:IInX/N5DO.net
ネトゲ運営からソシャゲ業界に転職し、毎日毎日死んだ顔をし
仕事が間に合わないので家に持ち帰っても間に合わない、間に合わないと言ってる彼は
果たしていつまでやっていけるのでしょうか

17: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/24(水) 14:44:33.83 ID:zy8ko80y0.net
敬老の日を含めた連休も出社だったし祝日の昨日も出社だった
土日もだいたい最低限どちらか出社強制、もう1日も任意で出社

リリース直前まで仕様変更するプランナー
リリース直前まで1ドット単位で位置や幅や色を決めかねてるデザイナー
そこまでやりたいならちゃんと事前に仕様決めてA/Bテストくらいしろってんだよ
後工程の作業チームにどれだけ負担かけてるか理解してるのかよお前ら

などと言ってみたところであいつらが理解できる脳みそを持っているとも思えないので
来月末で辞めることにした
ある程度わかっていながら、この業界に入った自分の責任だしな
あと1ヶ月の辛抱だ

18: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/24(水) 16:00:24.38 ID:/X1HFqxm0.net
転職で会社を辞めてまともな業界に入っても会社がまともとじゃない場合が多いのも悩みどころだよだよね

19: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/24(水) 19:10:47.42 ID:Ss0y391J0.net
ソーシャルは運用中も仕様変更するのが当たり前なんだから

リリース直前~とか言ってる素人は何言ってんだこいつって思う

23: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/24(水) 22:27:00.10 ID:7i6kmlUa0.net
>>19みたいな感覚の人が多いから
プログラマが大変なことになりがちなんだよな

デプロイタイミングが事実上のリリースタイミングなところだけど
いつでも仕様変更できて簡単に本番環境に反映できると思ってる

テストとか頭に無いんだよね

20: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/24(水) 22:15:28.83 ID:LuVLH2ALV
>>19
運用中に仕様変更が発生したらそれを実装までの締め切りが設定されるけど
開発中に仕様変更が発生しても締め切りは延びないのがこの業界の常識なんですよ素人さん

21: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/24(水) 22:13:00.89 ID:VHxzfYP2i.net
企画とデザインが全然決まらなかったせいでプログラマが間に合わせる為に死ぬ思いでやるってのはどこも同じなのかね

この間も納期直前に突然、挙動を別のモノに変えるとか言ってきて大変だったわ
本人達はすぐ変えられる問題ないとか思ってんだろうけど

25: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/25(木) 10:03:00.75 ID:VAPeFEcq0.net
>>21
下流工程がしんどいのは、ITに限らずどの業界でも同じ

22: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/24(水) 22:25:20.79 ID:RYmfTByz0.net
逆に企画はちゃんと出来てるのにプログラマがゴミすぎて延期延期で開発費膨らませた上
いざリリースしてもバグだらけ、デザイナーは干されて退社なんてこともあるからなんとも

結局ゴミ抱えてる会社がほとんどなんだからそのゴミを他のメンバーで
どうカバーして体よくゴミを排出できるかが会社の質を上げるカギ

24: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/24(水) 23:46:46.51 ID:SS87PyjV0.net
スケジュールかつかつのくせに外注にすげー値切るからな
ソシャゲ業界なんか入らなければよかった
スキルなんか全くつかない
いままでのスキルでもってたようなもん
ガラケー絡んでくるからレガシー技術だらけだし
ベンチャーですらないくせにベンチャー気質でスピード重視(笑)とかいうし
スケジュールめちゃくちゃなだけじゃねーか

人件費削るようになってきたから、新人の能力すげー低いしマジでこまる

26: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/27(土) 21:43:25.77 ID:66bOed0k0.net
皆ぶっちゃけ給料どんなもん?
採用ページ見てもどこも経験・能力を考慮の上当社の基準で~ばっかりで全然わからない。。

30代前半、中小メーカーのデザイナ(3D・UIUX)で450万弱なんだけどこれってかなり低いよな?
転職準備してて希望給与どの程度で出すかすごく悩んでるので意見が聞きたい

29: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/27(土) 22:42:17.25 ID:r2RmMLSK0.net
>>26
最近のソシャゲ業界がおかしかっただけでIT業界内では相場的にそんなもんだよね

32: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/27(土) 23:52:13.43 ID:s5fMLFJ90.net
>>26
前会社はフロントエンドエンジニアで400だった
割に合わない業務量だった
カラダ壊したし

27: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/27(土) 21:55:33.34 ID:H390s+t30.net
試しに現給与の2割マシで書類だしたら書類で落ちた俺が通りますよ

29: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/27(土) 22:42:17.25 ID:r2RmMLSK0.net
>>27
ドンマイ
でも年収面以外で書類で落ちた可能性も無きにしも非ずw

28: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/27(土) 22:40:58.35 ID:BXDa3FK00.net
給与は600、30半ばプログラマ
ゲーム業界では300だったから勝った

30: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/27(土) 22:48:06.91 ID:n2CJwDp80.net
つかもうソシャゲ業界なんて、有名タイトルの運用経験があったり
ベテランでとないと、年収400が限界でしょ。

ましてや転職組にそんなに金払う企業なんてほとんどないよ。

31: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/27(土) 22:52:21.70 ID:FmpV1GNO0.net
いやいやそーでもないんよ

33: 25 2014/09/27(土) 23:59:20.44 ID:66bOed0k0.net
皆ありがとう、でも400程度ってマジで?年齢が若いとかじゃなくて?

最低でも500にしたいと思ってるんだけど…これがギリギリの譲歩ライン
管理業務もやらされるなら550から600欲しいと思ってる

同業と7号の友人はそのくらいもらってるから、
景気のいいソシャゲならもっともらえるはずと思ってるんだけど甘かったのかな
せっかくソシャゲ開発身につけたけど別業種も視野に入れるべきかな
コンシューマは無いと思ってるけど

34: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/28(日) 01:30:17.49 ID:lxDOuq8F0.net
残業代含めればそのくらい行くだろ
毎日終電、土日も仕事になるけど

35: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/28(日) 09:04:54.15 ID:bRLdQCjd0.net
むしろ30代で400万って貰ってる方だろ
東京でも最近は20代新卒が250万とかザラなのに10年で100万以上昇級しねーし

36: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/28(日) 10:02:27.83 ID:1xMvtzot0.net
コンシューマ大手で400万

ソシャゲ中堅で450万→マネージャーで500万

ソシャゲ大手で600万

37: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/28(日) 14:00:55.44 ID:YgnpG4Zo0.net
デザイナーは安いよね。うちは30代でも450万行ってる人いないっぽい。
ADで500くらいらしい。

38: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/28(日) 15:22:51.38 ID:lxDOuq8F0.net
一昨年前くらいまではイケイケ業界だったのにな
大手だと新卒入社で初任給1000万円越えとかさ
今やすっかりブラック業界の仲間入り

39: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/28(日) 20:03:32.39 ID:efXWk1PG0.net
大手CSに在籍してたら、
二年前にDかGに転職して年俸ロンダリングしてから
また、CSに戻るのが最強の手だったのに気づかなかった俺のバカ。。。

40: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/28(日) 20:13:40.02 ID:LyHI1j4A0.net
>>39
二年前のGかDって絶頂の頃だから、中途半端なスペックじゃ、
まず相手にされてないと思うぞ。

41: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/28(日) 20:14:21.32 ID:Ah+59Oz/0.net
年収300が800までロンダリングしてたからな

42: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/28(日) 22:38:23.61 ID:aec5u1xF0.net
質問 業績の低迷と株価はなぜか。社長に何もいえない雰囲気があるのではないか。破廉恥な事件があったのに再任している。個人の問題ではない。
今回の裁判では、社長にふさわしくないことがわかった。
一つは人間性。原告女性への思いやりがない。先見性もない。明らかに自分が悪いのに、示談金を値切るため、裁判にした。経営者として不適格だ。
9月8日には、業務の都合で欠席している。田中社長が会長をやるのか。兼務は柳井さんの例もある。でも田中社長にはその能力がない。退任しろ。
社長が退任して株価が急回復したミクシのような例もある。田中社長は退任するのか

43: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/28(日) 22:46:49.98 ID:aec5u1xF0.net
原告 じゃあ聞くけど、なんで中で出したりしたの?
よっしーは、お金を払うだけで、痛くも痒くもないからそうやって簡単に言えるんだよ。ひとりで病院で検査して、ひとりで中絶手術して、ひとりで水子の供養に行く気持ちわかる?
一生の傷を負う気持ちが・・・。
正直、そんな冷たい人だとは思っていなかったよ。よっしーは、優しい暖かい気持ちを持っている人だって信じていた。
こんなに辛いなら死んでいなくなりたい

44: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/29(月) 02:33:20.15 ID:5mu2+Uwo0.net
中出しは大好きです
征服感あるよね
グリーの社長も金の力でやって中出しして中絶させることで最高の気分だったと思う

45: 名無しさん@引く手あまた 2014/09/29(月) 04:46:43.15 ID:adYwuIdj0.net
株主のレベルが低すぎだろ。

46: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/04(土) 14:51:33.84 ID:BfN6Qhmv0.net
海外】ドイツで18時以降の「業務メール」を禁止する法案検討 早ければ2016年に施行か

・1日平均でプラス5時間
スマートフォンの登場により、我々はいつでもどこでも24時間、仕事の内容のメールを確認
できるようになった。最近の研究によると、これにより会社員の1日の就業時間に、さらに5時間を
加えている状況なのだとか。
・ドイツが世界初となるか?
ドイツのアンドレア・ナーレス労働大臣が依頼した研究では、恒常的にメールに接している労働者と、
精神的な不健康には関係性があるとわかっている。「常にメールを受け取れる状態と、精神病の
増加には、否定できない関係がある」と結論付けており、2016年をめどに業務メールにアクセス
することを、禁止する法案を検討しているそうだ。もしも可決すれば、世界で最初の事例になるだろう。
・日本はどうなる!?
ちなみにフランスでは今年、労働者が18時以降スマホの電源をオフにする法案が可決しているそうだ。
このことを英国紙「Metro」が伝えているのだが、同国ではインターンでロンドン銀行に就業していた
人物が3日連続で午前6時まで働き、死亡したそうだ。このことを受けて、今回のドイツの報道に
追従してくれることを願う声が多いそうである。

47: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/05(日) 14:38:00.70 ID:d1QgG/cz0.net
>>46
いいなーーー
俺なんて死ぬっきゃないぜーーー
もうどうしよっかなーーー
病気になっちゃったーー!

48: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/09(木) 22:29:27.95 ID:poGrh3vJ0.net
>>46
モバゲーとGREEの問い合わせメール届かないようにしろよな

49: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/15(水) 11:13:17.92 ID:EPnPHE1k0.net
「SNSで確実に二人きっりで会う方法」って本が実践的で役にたったよ

これで実際に何人か釣れたし
http://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B00NFU4TAY?cache

50: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/15(水) 14:35:52.10 ID:EPnPHE1k0.net
「SNSで確実に二人きっりで会う方法」って本が実践的で役にたったよ

これで実際に何人か釣れたし
http://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B00NFU4TAY?cache

51: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/15(水) 17:35:13.68 ID:aU+vtf/80.net
???

52: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/17(金) 22:26:09.99 ID:jZ4yMcC20.net
転職決意したんだけど今って皆の会社って人手不足?人余り?
クソブラックの現社はできる人間からやめていって人手不足だったけど
まともなところは人余りになってたりするかな?
そうならもう別業種にする

53: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/17(金) 22:58:08.25 ID:fdSrGGtS0.net
>>52
今の職種はなんですか?

57: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/20(月) 17:07:03.26 ID:70Yl9WUs0.net
>>52
前職有名どこのSAPだったけど
使えないレベルのヒトが過剰なだけで基本人出不足だった
マジでスキル不足でNG出したのになぜ採用したのか不思議なレベルのヒトで溢れかえってた
教育する時間も取らないくせに何してんだよと、教育基本ルールの企画出してやめてやったぜ!

58: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/20(月) 18:00:35.93 ID:7r7i1NAw0.net
>>57
もう帰ってくるなよ、こんなクソ業界。

54: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/18(土) 15:37:11.45 ID:T317HtXQ0.net
俺毎日定時帰りで暇すぎて気が狂いそうだったから転職するよ
次はせめて定時まで潰せるタスクが欲しいわ

55: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/18(土) 20:21:26.25 ID:hRh0OveRw
>>54
定時帰りって会社の業績良くなかったのか?

56: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/19(日) 14:16:11.09 ID:h+myg2eT0.net
DMMはどうなんだろ?
社員のブログ見ると楽しそう

59: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/25(土) 00:14:40.77 ID:b0ArsvVz0.net
【告知】11/1(土)クックパッド×nanapi×はてな開発トップ座談会&日本交通・川鍋氏講演で「エンジニアが伸びる環境」について考えます

今、エンジニアを取り巻く環境は2つの異なる局面を迎えている。
ビジネスを行う上での大前提として、「技術」が欠かせなくなったことによるエンジニア不足がその一つ。一方で、クラウド技術の進化や開発ツールの充実によって「できること」が増えたがゆえに、求められる開発知識がどんどん高度化しているのだ。
前者は未経験者や異業種エンジニアの採用・育成で解消するしかなく、後者は「デキるエンジニア」と「ただ単に開発ができる人」の差を広げていくだろう。結果、テクノロジー産業の労働人口はどんどん増え、キャリアメイクのやり方も多様化していくはずだ。
そんな中で、自分なりのキャリアメイクの流儀を見つけるには何が必要か。今回、11月1日(土)に姉妹サイト『@type』が開催する『エンジニア適職フェア』内のセミナー会場(文京区・東京ドームシティ)で、このテーマについて考えるためのトークセッションを開催する

http://engineer.typemag.jp/article/efair-1101

60: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/28(火) 00:45:53.43 ID:pM6zT3Xz0.net
あーやばい
転職先がまたソシャゲになりそう
ほんとやだ

61: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/29(水) 12:31:19.78 ID:LYI6hlz/0.net
パズドラ、モンストに続くゲーム教えてください

67: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/30(木) 05:16:18.09 ID:GSd/s02C0.net
>>61
無いよ
あ、でもCM打ちまくってる&キャンディクラッシュのトップにバナーが出るおかげでkingのバブルボブルみたいなゲームは爆発的にユーザー増えてると思う
あれ誰が課金するんだと思うくらい課金導線緩いけど大丈夫なんだろうか

62: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/29(水) 20:41:41.20 ID:uDCw4ubv0.net
モバゲーのスカイロックって鳥山明のパクりだろ

63: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/29(水) 23:15:19.69 ID:zRkkG54H0.net
皆の会社って退職金出る?
今で業界3社目なんだけどどこも退職金無し…
定年したら即死しかないのかと

64: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/29(水) 23:20:01.84 ID:D/XsVikD0.net
貯金しろよ

65: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/29(水) 23:26:43.95 ID:xiCOCBYM0.net
グランブルーファンタジーのCMの音楽がFFの曲にしか聞こえない

66: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/29(水) 23:27:50.08 ID:xiCOCBYM0.net
スカイロックのCMで会社名が出てないから
客を騙して儲けようというのがわかるよな

68: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/30(木) 05:17:21.89 ID:GSd/s02C0.net
×バブルボブル
○バズルボブル

69: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/30(木) 13:58:49.84 ID:hRaquqjJ0.net
ユーザー数だけならメタスラディフェンスかな
リセマラ不要な売り切り方式だからセールスランキングには上がらないけど
何ヶ月か前に90日で1000万DLだかのニュース見てやったら確かに面白いけど広告ウザい

70: 名無しさん@引く手あまた 2014/10/31(金) 19:38:45.93 ID:DkcpV1yW0.net
課金に関してITジャーナリストの井上トシユキ氏は、スマホゲームに対するユーザーの意識が変化してきたと分析する。
周囲のユーザーを調査したところ、最近ではゲームを最後まで「クリア」することに主眼を置かず、「暇つぶしのために使う人が増えてきた」そうだ。
こうなると、「アイテムを買って何とか攻略しよう」という動機は薄まる。しかもパズドラは無料で十分楽しめるつくりだ。
暇つぶしにわざわざお金を使う必要などないと考える人が多くなってきたとしても、不思議ではない。
ライバル「モンスト」ランキング首位に
スマホ利用者の増加に伴い、ゲーム以外の「暇つぶしツール」が増えた点も、井上氏は指摘した。
今までゲームしかしていなかった人が、交流サイト(SNS)ほか別のサービスやアプリに移り、ゲームそのものから離れてしまうというのだ。
強力なライバルの存在も気になる。SNS大手のミクシィは10月28日、スマホゲーム「モンスト」の世界累計利用者数が1500万人を突破したと発表した。
まだパズドラには及ばないものの、1年ほどで急成長を遂げたのは明らかで、もはやパズドラの「ひとり勝ち」とは言えなくなってきたようだ。
ガンホーの発表資料では、パズドラが売り上げランキングで「国内市場は飽和し競争環境が激化するものの、未だ1位を継続」と説明されている。
だが直近の10月30日時点では、米アップルのiPhoneなどの基本ソフトiOS向け「アプリストア」と、米グーグルが開発したOSアンドロイド向けストア「グーグルプレイ」の両方で、モンストがパズドラを押さえてランキング首位に立っている。
ガンホーは今後の展望として、海外への進出を挙げる。
中国や東南アジアでの市場の成長など、スマホゲームは「世界規模での拡大が期待できます」という。
国内市場が頭打ちとなりつつある中では、ある意味で当然の選択といえよう。
井上氏は、パズドラが海外展開を進めた場合は「受け入れられる素地はあります」と、ユーザー獲得は成功に向かうとの見方を示した。
ただし収益性は未知数とも付け加えた。国内同様、スマホゲームが「暇つぶし」として定着していたら大幅な課金収入が望めるかどうか微妙だろう。

71: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/04(火) 06:52:45.38 ID:oVH4rmNs0.net
うちの会社、本気で終わってる

全体朝礼(的なもの)で、「死ぬ気でやって下さい」といいやがった
死ぬ気で働けって、本当に死んだらどうするのかね?
上司も死ぬ気でやれって言うし、わけがわからないよ…
頭がおかしすぎるから会社を見限った面子で別会社にまとめて転職しようと動いてます

74: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/04(火) 11:01:26.50 ID:MrwGP/Xp0.net
>>71
まとめて転職できるくらい、
結束が強いならなんとでもできるな。

だいたい裏切り者がでるw

76: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/05(水) 03:30:38.77 ID:AuymvpFX0.net
>>71
業界が若いから死人が出てないんだろうな。

72: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/04(火) 07:39:51.73 ID:2ooCBhhm0.net
半年後、そこには死ぬ気で働くようゲキを飛ばす69の姿が!
つーか、たかが慣用的な表現でそんな過敏に反応しなくても良いだろ
起業は大いにやってもらいたい

73: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/04(火) 08:25:37.01 ID:JkbpAvs20.net
同じソシャゲ業界内での転職だったら
程度の差はあれどこも同じだよ。

今のソシャゲ会社が頭おかしいからと
他のソシャゲ会社に転職したところで
同じことを繰り返すだけ。

業界構造、ゲーム仕様が同じだからな。

75: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/04(火) 22:44:48.42 ID:yCpbhBbv0.net
質問 信用売りが多い。外資が空売りをしている。貸し株は誰がしているのか。田中さんではないか。

資産は個人的なものだ。①当然上がった方がよいので、
そういった意味でマイナスとなることをするのはどうかと。そのへんをご理解して。

77: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/05(水) 23:51:47.32 ID:hYxJIAfc0.net
鳥山「この前もパチンコ会社からドラゴンボールで作らせてくれってきましたよ(笑) 
    でも、きっぱりと断りました」
─なぜですか?
鳥山「私は自分のキャラクターが、パチンコという大人の賭博に使われるのが我慢ならないんですよ。
    漫画を大人の賭博に使って、お金のために誇りを捨てる人たちがたくさんいる。
    私は絶対に、パチンコに作品を売ったりしませんよ。
    だってそうでしょう、自分の子どもを賭博屋に売る人間がいますか?」

78: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/06(木) 08:08:52.21 ID:xOleywjA0.net
パズドラというパチンコ以下のギャンブルとコラボした件について審議します

79: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/06(木) 11:40:36.62 ID:5P0XMEIH0.net
モンストのキャラ描いてるしな
http://www.monster-strike.com/news/20140520_1.html

80: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/07(金) 16:35:56.82 ID:D+R9Rpr30.net
【企業】DeNA(ディー・エヌ・エー)、純利益50%減の92億円 4~9月、スマホ向けゲームでヒット作なく苦戦 利用者離れ歯止めかからず©2ch.net
1 :えりにゃんφ ★@\(^o^)/ ©2ch.net:2014/11/07(金) 16:24:53.79 ID:???0
 ディー・エヌ・エーが7日発表した2014年4~9月期の連結決算は、純利益が
前年同期比50%減の92億円だった。スマートフォン(スマホ)向けゲームで
目立ったヒット作がなく、収益の柱となる課金収入が減った。
売上高にあたる売上収益は28%減の718億円、営業利益は53%減の149億円だった。
同社の主力であるインターネット閲覧ソフトを使ったゲームは、スマホにダウンロードして遊ぶ
ゲームアプリに人気が集まる流れが続き、利用者離れに歯止めがかからなかった。
販促費や広告費を低減したが、補えなかった。
併せて14年4~12月期の業績見通しを公表した。純利益は54%減の120億円、
営業利益は53%減の206億円、売上収益は25%減の1066億円となる見通し。

81: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/07(金) 16:40:36.72 ID:D+R9Rpr30.net
ミクシィは11月7日、2015年3月期の連結業売上高が1000億円に達する見通しだと発表した。前期の121億円から8倍超に拡大する。
スマートフォン向けゲーム「モンスターストライク」(モンスト)が好調で、売上高は順調に拡大しているという。
営業利益は450億円と前期(4億8000万円)から90倍以上に拡大する見通しに。最終損益は290億円と、2億2700万円の赤字だった前期から大幅な黒字へと転換すると見込む

82: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/07(金) 17:39:44.16 ID:MP83EEXmQ
ソシャゲもロクな会社が無さそうだな。
パクリやパチンコ商法もどきばかりだし、
売上良くても子供に顔向けできない内容の仕事だな。

83: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/08(土) 14:55:05.45 ID:PxpgnsL/0.net
DeNAはFFRKが当たったから下期はある程度持ち直すだろうけど、GREEはやばいね。
ブラウザゲーの時代は完全に終わった。しょぼいWebエンジニアは今後路頭に迷うだろうね。

84: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/08(土) 19:06:23.85 ID:CC5l03hV0.net
今後生き残っていけるweb開発者は最低限、小規模なwebサービスをBaaSやSaaSを使わずに
1人で開発運用できるレベルのスキルを持った一握りの人達だけだろうね

フロントエンドしかできない、サーバサイドしかできないって人達は使い捨てになっていく

俺のように

85: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/09(日) 08:36:02.62 ID:/ujm6v5O0.net
DeNAの売り上げがたった700億って、ヒカリエのビル代とか色々考えるとやばいと思うが。

88: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/10(月) 16:05:15.64 ID:qpncLEVI0.net
>>85
ビル代って・・・営業利益も書いてるだろ。

こんだけ斜陽でも営業利益率20%キープって今までどんだけバブルだったんだよって話。

86: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/10(月) 09:19:48.35 ID:QwzqitpS0.net
http://okuri-bunt.hateblo.jp/entry/2014/11/04/1504
最近ちょいちょいこの手のCAの社長を持ち上げる人たち見るけど
GREEやDeNAが斜陽の今、とりあえず堅調そうなCAに手揉みして
ゴマ擦るログを記録しておこうって魂胆が見えすぎて笑える

87: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/10(月) 12:34:56.12 ID:uM7WfSlk0.net
その3社の中だとCAが一番微妙なんだけどな

89: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/12(水) 02:19:56.97 ID:eiFWi7TQ0.net
>>585874585478965

90: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/12(水) 12:01:43.58 ID:AoPcBVLG0.net
ブラック企業に務めいてもう限界だ
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91: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/13(木) 14:37:40.72 ID:82HvFd/90.net
クックパッド×はてな×nanapi開発トップが見てきた「伸びるエンジニア」ってこんな人
http://engineer.typemag.jp/article/cto-threewaytalk

92: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/14(金) 17:21:04.31 ID:UGnhttOh0.net
gumi上場だって!

93: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/15(土) 21:38:03.65 ID:wWU4tRdn0.net
社会】IT技術者不足が深刻…環境過酷か©2ch.net
1 :Anubis ★@\(^o^)/ ©2ch.net:2014/11/15(土) 18:18:09.90 ID:???0IT技術者不足が深刻…環境過酷か
毎日新聞は11月7日、自社のニュースサイトで「IT技術者:関西も不足 景気回復やシステム需要拡大」という記事を公開し、ネット上で話題になっている。
記事によれば、IT技術者不足の背景には、みずほ銀行のシステム統合、社会保障と税の共通番号(マイナンバー)運用開始でのシステム更新、日本郵政のシステム開発等に加え、
2020年の五輪など、システム需要の急拡大があり、首都圏だけでなく、関西圏でもIT技術者不足が深刻化しているとのこと。
ことIT技術者といえば、ネット上では“薄給激務”というイメージが強いため、ツイッターには、
「いままでさんざん安い金額で使い潰したからだ」
「あれだけ労働者ぶっ壊してたらそりゃなり手もいなくなるわな」
「使い捨てした結果がこれだよ」
と、冷ややかな声が多数投稿されるほか、
「不足しているのは給料や労働環境のせいだろ」
「単に安く使い倒せなくなっただけじゃないのと穿ってしまうんだが」
など、働き手が環境を選ぶようになっただけだという意見もあがっている。
ちなみに、25~39歳を対象に、2012年にリクナビNEXTが行った調査「ITエンジニアの仕事とお金1000人」(調査企業:楽天リサーチ 実施期間:2012年6月1日~4日)では、
IT技術者の2011年の平均年収は469.18万円。年収に対し不満を感じている人は62%という結果だった。
せっかく景気回復傾向でシステム需要が拡大しても、それを支えるIT技術者たちがいなければままならない。労働環境の改善が課題として浮き彫りになっているのかもしれない。

94: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/21(金) 02:05:46.35 ID:NhTIBURus
カヤックも上場って、上場が多いな。
今はバブルかもしれないが、数年数十年後はどうなってるのかねぇ。

95: 名無しさん@引く手あまた 2014/11/24(月) 02:26:18.40 ID:m2Ae3B2l0.net
最近MIXIどうよ

96: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/01(月) 00:06:37.45 ID:Gik7aG2VP
8割業務委託社員で手当と残業代なし
残業は100時間くらい当たり前
毎月大量に人が辞めては新しい人が大量に入ってくる
かなり異常だけどテレビCMがんがんやってて
外からだとかなりいい会社に見えるんだよな…

97: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/03(水) 16:32:52.52 ID:VlJww6mW0.net
 「学問や知識というのは、社会に役立てて初めて意味を持つと思うんです。本田さんの作っているバタバタ、失礼しましたモーターバイクは、まさにその結晶です」
 「ああ、バタバタという名の方が似合っているな。だから気にするな」
 「交通事情がひどい今の世の中で、あれがどれだけみんなの役に立っているか。技術とはなにか、商売とはなにか、僕は考えさせられました。僕も自分の知識を生かしたいのです。どうか、弟子にしてください。お願いします!」
 「うれしい話だがな、ご覧の通りのオンボロ工場だ。給料も満足に払えるかどうかわからないぞ」
 「けっこうです。自分の食べ物ぐらい自分で調達できます。僕にはわかるんです。本田技術研究所は、日本一の会社になるのがです。僕にもチャンスをください」
 「うれしいこといってくれるね。名前はなんてんだい」
 「河島喜好です」

98: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/04(木) 09:36:38.73 ID:qFUQdEBu0.net
あたらしいゲームリリースした!
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.unitychan.bdash&hl=ja

99: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/08(月) 13:19:29.14 ID:qGkzaQhs0.net
「3年後には、ソーシャルゲーム市場はほぼなくなっているかもしれない」と、
グリーやモバゲーなどのプラットフォームにソーシャルゲームを提供してきたゲーム開発会社の幹部は嘆息する。
ピークアウトを迎えたソーシャルゲーム業界が復活を託すのが、ゲームアプリへのシフトである。
たとえば、グリーは専用の組織規模を300人から1000人へと増強。「パズドラ」のようなヒットゲームの創出を狙う。
■開発費高騰で中小規模開発会社は窮地に
 ただ、ゲームアプリでヒットを狙うのは容易ではない。
従来のソーシャルゲームは数千万円かけて1カ月足らずで新作ゲームを開発できたのに対し、
ゲームアプリの場合、1本の開発費は1億円程度必要であり、開発期間も1年近くと長期化している。
一発ヒットに復活を託すハードルは上がる一方だ。
さらにゲームアプリの場合、アプリを配信する「アップストア」や「グーグルプレイ」に売上高の3割を支払う必要がある。
ソーシャルゲームでも、グリーやモバゲーなどプラットフォーマーに売上高の3割前後の手数料(ゲームによって異なる)に加えて通信キャリアに1割を支払うが、代わりに集客をサポートしてもらえた。
このため「モンスターストライク」が大ヒット中のミクシィや、スマホゲームのヒットを多数有するコロプラでは、売上高に占める広告宣伝費は10%を上回る。
自前で大規模な広告宣伝を打つ軍資金とマーケティングのノウハウ抜きには、ヒットゲームの創出は語れない。
ある証券アナリストは「グリーやDeNAの場合、潤沢なキャッシュを使えるのでヒットゲームが出るまで開発を続ける体力がある。中小規模のゲーム開発会社ほど厳しい」と指摘する。

100: 堺屋太一 2014/12/12(金) 01:05:35.13 ID:UT8fMU4X0.net
「外延性」・・・同じ取引額でもグループ内での取引は質が低く、外で稼いだ取引は質
が高いと規定する。例えば銀行でA支店の口座をB支店に移し替え、帳簿上、B支店の売
り上げを伸ばすのは外延性が低い。
「継続性」・・・ある利益が来年も再現できる質のものか、一過性の取引かを評価する。新
製品の販売は継続した利益をあげるから、一回限りの不動産売買による利益より質が高い。
「好感度」・・・その利益を得たことが好感を得たか、悪感情をもたらしたかを評価する。
好感度は「取引相手からの好感度」「従業員の好感度」「世間一般の好感度」の三種類がある。

101: 堺屋太一 2014/12/12(金) 11:25:37.25 ID:UT8fMU4X0.net
理念を説くだけでは体質は改まりにくい。現実的にどんな評価基準が考えられるか。
「利益の額でなく、取引の質を業績評価の基準とする『利益質基準』を導入すべきだ。ま
だ研究段階だが、利益質を外延性、継続性、好感度の三つの要素に分け、企
業があらかじめ設定した理念にしたがって三つの要素の加重のかけ方を変える。理念はキ
チンと社員に公表し、はじきだした利益質を人事評価に反映する必要がある。重要なのは
経営者が企業の理念と利益質の尺度を社員や社会に明確にし、理念の実現に強い意思を示
すことだ。そうすれば企業の体質はうんと変わる。それをしないで不祥事のたびに監査制
度を強化するのは最悪だ」
「外延性」・・・同じ取引額でもグループ内での取引は質が低く、外で稼いだ取引は質
が高いと規定する。例えば銀行でA支店の口座をB支店に移し替え、帳簿上、B支店の売
り上げを伸ばすのは外延性が低い。
「継続性」・・・ある利益が来年も再現できる質のものか、一過性の取引かを評価する。新
製品の販売は継続した利益をあげるから、一回限りの不動産売買による利益より質が高い。
「好感度」・・・その利益を得たことが好感を得たか、悪感情をもたらしたかを評価する。
好感度は「取引相手からの好感度」「従業員の好感度」「世間一般の好感度」の三種類がある

102: 堺屋太一 2014/12/12(金) 11:30:05.61 ID:UT8fMU4X0.net
「もう一つの共通点であるノルマ主義は、ノルマを達成すれば特権階級の中で地位が上
がる仕掛けだ。したがってその組織に所属する人間は組織内部での評判だけを気にするよ
うになる。日本のノルマは前年比、他社比、予算比と三つの比較で決める『三比主義』で、
常にこれを上回るようにノルマが課せられる。これは全員が頑張ればハードルがさらに上
がるという”無限地獄”。しかも問題なのは評価の基準が数量なので、ノルマを達成するた
めに質の落ちる取引が増えた。ソ連では生産量を増やすために質の悪い家具や紙を作った
が、日本では企業が暴力団や料亭のおかみと付き合うことになってしまった。これが日本
社会全体の構造的欠陥で、官僚がからんでこうした土俵を作った。」
「1980年ごろまで企業の業績評価は営業利益に基づいていた。そこへアメリカのビ
ジネススクールが『何が何でもその時、勝てばいい』という思想を持ち込んだこともあっ
て、80年代の半ばころからは金融収支とか不動産売買による利益を区別しない経常利益
の多寡に業績評価の基準が変わってしまった」
「営業利益と営業外利益の区別がないままノルマを課すから質が低下するのは当然で、
これが今日のバブル経済の原因になった。本来、経営者は『利益はこの程度』『社会的評価
はこれぐらい』といった企業の最終的な理想を公に示さなければならない。しかしその理
念を提示できないまま『三比主義』でノルマを課すからオイルショック以前はシェア競争
に明け暮れ、オイルショック以降は利益額競争に走った」

103: 堺屋太一 2014/12/12(金) 11:32:59.65 ID:UT8fMU4X0.net
「ソ連共産党は監査制度強化の連続で退廃した。倫理には腐敗と退廃がある。腐敗とは
悪いと知りながら悪いことが続発する状態。退廃とは何が正しいかがわからなくなる状態
のことだ。組織を崩壊させるのは倫理の退廃の方で、組織が腐敗で崩壊した例はない。組
織は作られた目的に対して常にまい進しなければならないが、組織が一度作られると組織
自体が目的を持ち、組織を作った目的と一致しなくなる。倫理の退廃とは組織を作った目
的を忘れて、組織自体の目的の中に埋没することだ。例えば旧日本陸軍は日本国を守るた
めに作られたのに、いつしか陸軍の権益を守ることが目的になった。だから2.26事件
がおきると陸軍の秩序を守るためにもっと権限を強化しろということになった。官僚言葉
で『砂金あらしといわれる焼け太り現象だ」
砂金あらし」・・・ざんごうの中であらしに耐えていれば、通り過ぎた後には砂金が
たまっている状態。ある組織の人間が不祥事を起こして非難を受けても、「組織のために」
という大義名分を立てれば、非難がやんだ時に組織は無傷で、むしろ権力が肥大している
こと。不祥事が起きた時の担当者が「中興の祖」とされる場合もある。

104: 堺屋太一 2014/12/12(金) 11:40:59.63 ID:UT8fMU4X0.net
――「利益質」は決算書から読み取れるか。
堺屋 決算書ではわからない。経営者のための利益質決算書をつくろうと提案した。土地の転売など一時的利益なら1点、技術開発なら5点、
新規顧客の開拓なら3点などと加重係数を掛けて利益質ポイントを出す。それで人事評価をしようという提案だ

105: 堺屋太一 2014/12/12(金) 20:53:16.20 ID:UT8fMU4X0.net
知価社会では、知恵の生み出す価値が重要になります。しかしそれは、技術であれデザインであれ、ブランドであれ、流行や他の技術との競合で価値が上がったり下がったり可変的です。
知価社会になれば、金融は常にリスクを伴う。だから不良債権はバブル時の1回だけではなく、今後も発生するだろう、と主張したのです。
バブルのときの不良債権は、これまでに処理した分で終わっています。いまあるのは新たに増えた分で、土地や株の値下がり、事業の失敗、中国からの安値輸入等々で発生している。 
にもかかわらず、官僚たちは、いまだに規格大量生産時代の金融思想でものを見ている。だから1回は公的資金を入れて、バブルのときのものを解消すれば健全になると考える。
そのあとは官僚の保護と監視下に置き、先物空売りは制限して「健全な金融」だけを行わせればよい、というわけです。 これは大間違いです。こうした誤った金融思想の上に政策を積み上げてきている

106: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/12(金) 22:31:48.06 ID:8bQ07ewv0.net
ふむふむ、なるほどね

107: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/12(金) 22:44:43.30 ID:oPAN6Nq/0.net
なるほどべんきょうになるなぁ

108: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 13:45:54.61 ID:xvEGBFfY0.net
共産党や社民党、民主党支持者って
場の雰囲気とか空気読まずに
言いたいことを言い、書きたいことを書いて去っていくよね

みずから相手に嫌われることをやっていることに気づかない
自己を客観視できないくせに自己顕示欲が強い人たちが多い

109: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 15:04:50.82 ID:N45EmUSC0.net
精度の高いブーメランだな。

スレ過疎ってるね。転職したかった人は満足な転職できたのだろうか?
ソシャゲからソシャゲに転職した結果、
前職での不満点が解消される職場には来れたけど、
前職には無かった新しい不満点が新職場にはあって、まぁそんなもんかって感じになった。
それでも潤ってる会社の方がいろいろとマシだなやっぱ。

110: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 16:43:54.48 ID:vZ9J36Lk0.net
今のDは残業はどんな感じですかね?
マーケ職だがスカウトで面接を受けることになりました

ソシャゲ業界は初めてなので二年前のイメージで止まってるのですが

111: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 19:18:41.56 ID:cN3+M0GL0.net
DeNA、GREEは、最近は勤務時間がかなり改善されたって聞いてる。コロプラやサイバーエージェント系列は相変わらず激務でサイバーエージェント本社は人辞めまくっててヤバイらしい。

112: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 19:37:42.31 ID:vZ9J36Lk0.net
>>111
詳しくありがとう
Gの職場環境が良くなったのはよく聞いていたが
Dも同じく環境が良くなったんだね

サイバーは今はゲームに力入れてて他の事業は調子悪いと聞いてたよ
狭い業界だから噂で広まる内容は大体は本当ぽいね

113: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 22:33:37.47 ID:WB55Onjp0.net
つか、今さらDGって…

114: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 13:17:01.31 ID:Q4tl5LXe0.net
グリーの事業統括本部長青柳氏が本音を吐露しました。
「「日本でうまくいったことは、ぜんぶ外れた」、ネット企業海外進出の成功と挫折」
青柳氏は「まず、日本でうまくいったから米国でもワークすると思ったことは、ことごとく外れた」と振り返る。
ソーシャルゲームが好調だったグリー。
だが同社が日本で手がけてきたゲームやそのマーケティングノウハウといった成功の体験やパターンというのがほとんど通用しなかったという。
同社が米国進出した2011年といえばグリーが強かったブラウザゲームからスマートフォンにプラットフォームが変わる過渡期。
さらにはビザの取得や人材採用などのさまざまな課題があり、ビジネスの違いを学ぶまで1、2年かかったそうだ。

115: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/14(日) 23:39:19.08 ID:JbO8gT/Y0.net
サイバーは部署や職種によってだいぶ違うけど
社員は激務、業務委託はまずまずって感じみたい

116: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/22(月) 00:07:59.46 ID:33Jd9pr60.net
バンナムが業績として一番安定してると思う。
安定したいのならここが一番じゃないの
入れるならね
他は一時的にあがったり下がったら落ちるだけグリーモバゲーみたいにね

117: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/22(月) 01:35:14.25 ID:5F/NZ2Ji0.net
中小ソシャゲ屋は、技術力あるところは大手に吸収されるだろうし
業務委託にコアな部分も任せきりになってる大手は今後没落するだろうし

所詮、ゲーム屋なんて水物商売だよ
働けるのは若い内だけ
40代に入ったら、転職すらままならない業界

118: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/22(月) 01:42:47.63 ID:A9ba37SU0.net
貴方の年収予想
http://seisyainninaru.blog.fc2.com/blog-entry-51.html

ホワイト企業の営業職に転職するために
http://seisyainninaru.blog.fc2.com/blog-entry-58.html

リクナビNEXTで効率よくスカウトメールをもらう方法
http://seisyainninaru.blog.fc2.com/blog-entry-46.html

119: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/26(金) 04:01:07.07 ID:uW+wzuaa0.net
100億円の予算で非ゲーム分野の新規事業開発を進めるグリーが12月24日、
オンライン定額リフォームサービス「リノコ」を手がけるセカイエを13億400万円で子会社化することを明らかにした。
リノコは、ネットを通じて定額リフォームを依頼できるサイト。
工務店と消費者の間に入ることで、工務店による強引な販売や追加料金の請求を排除することを謳っている。
グリーは、子会社が手がける同様のサービス「いえプラス」とリノコを連携し、事業拡大を図る狙い。
リノコが手がけるのは、クロスの張り替えやキッチン、お風呂、トイレ、洗面台の交換など。
見積もりには材料費や工事費、人件費などリフォームに必要なすべての費用を記載しているのが特徴。
例えばクロス貼替えは、「6帖で3万9800円」などと決まっている。
2012年の創業以来、500社を超える工務店とのネットワークを構築している。
セカイエ代表取締役社長の高間舘紘平氏によれば、住宅リフォーム業界は圧倒的な市場シェアを獲得するプレイヤーは存在せず、
中小零細企業の売り上げが75%を占める。
大手不在のためにサービスが適正化されていない部分もあるようで、見積もりに追加料金が発生するトラブルも少なくない。
以前の取材では「腐った慣習がはびこっている業界に適正な相場をもたらしたい」と語っていた。
2014年2月には、ニッセイ・キャピタルが運営するファンドを引受先とする2億円の第三者割当増資を実施した。

120: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/28(日) 01:26:59.06 ID:j9FJPeQU0.net
面白法人カヤックの学生絵描き買い叩き問題のまとめ http://togetter.com/li/21156

121: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/28(日) 04:42:41.28 ID:rtGaZlk30.net
古いネタだなあ。

122: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/30(火) 09:32:14.14 ID:zSH2fsSG0.net
カヤックってこの前赤字じゃなかったっけ
最近ここも上場したけど、今上場しないともう無理だよね。
なんか、廃課金にターゲットとしたビジネスもそろそろ打ち止めみたいだし。

123: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/30(火) 14:59:49.20 ID:yNTQJMj00.net
カヤックとかチームラボみたいな会社は二十代半ばまでしか割に合わないよ
ハードワークの割には年収も低いんだし

124: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/31(水) 23:27:56.21 ID:2pqC4E8N0.net
今日も仕事だったんだけどお前らどうよ?

125: 名無しさん@引く手あまた 2014/12/31(水) 23:43:03.04 ID:fnThc96C0.net
年越し開発だけどそんなもんだろ
あ、そろそろ元旦になるのか
コンビニ行って、おでんとユンケル買ってくるわ

新年1月の抱負は辞表を出すこと

126: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/01(木) 01:30:48.82 ID:LCwYvvzc0.net
お前らの会社ブラックだな
うちはさすがに大晦日は休みだった
さて、寝て起きたら仕事始めだ

127: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/01(木) 11:44:26.63 ID:KSnJbuGy0.net
元旦から仕事って時点で十分ブラックだわw

128: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/01(木) 12:14:50.90 ID:x6cHe7qH0.net
あけましておめでと。
今年は脱出できるといいな。

129: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/02(金) 12:27:24.07 ID:LFj0BTb70.net
転職先のソースコードが酷すぎるんだけど
昔はモバゲーでも無名ゲームですら落ちてたけど、今は人がいなくなってて糞みたいな作り方でも動いちゃうのかな?
ソシャゲレベル低くなったと思わざるを得ない

130: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/02(金) 18:19:33.19 ID:ZmLcAXV/0.net
unityの欠点だよな
酷いソースでも動いちゃうっていう

131: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/02(金) 20:00:33.84 ID:FVKgKBxd0.net
グリーは過去10年の間に幾度も逆境を乗り越えてきた実績があります。「インターネットを通じて、世界をより良くする。」という理念を実現するために、2015年も挑戦を続けていきます

132: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/03(土) 20:12:15.95 ID:ocbzAzL70.net
http://kabumatome.doorblog.jp/archives/65815208.html
一人のチカラで日経平均株価を動かせる男、ドラクエのソシャゲに1000万円ほど課金

133: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/03(土) 22:19:53.29 ID:1gp9dTl50.net
もうこの業界もオワリだな。

134: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/03(土) 22:56:42.46 ID:rH7E7RTf0.net
グリー 敗戦処理で年俸カット続出、「ネイティブ一発待ち」の絶望
http://www.mynewsjapan.com/reports/1878

巨額を投じ、急激な人材採用とM&Aによって、
社員数を592人(2011年)→1730人(2012年)→2582人(2013年=いずれも6月末、連結)と、
2年で4.4倍に激増させたグリー。
その、リスクを極限までとって超短期で急成長を目指した姿勢はグリード(強欲)そのもの。
まさにベンチャーの鏡とも言え、賞賛に値するが、勝てば官軍、負ければ賊軍。
市場の読みを誤り、経営資源を投じる方向を間違った結果
“賊軍”と化したグリーの敗戦処理は、厳しさを増している。
人材流出が進むなか、復活の可能性も、パスドラのような「一発当たり待ち」と絶望的だ。
田中良和社長は、どこで間違えたのか。“グリー崩壊”の現場を報告する。
【Digest】
◇来年から“ボーナスなし”
◇年俸8%カットも続出
◇3か月で50人辞めた
◇未払い残業代200万円超も
◇アヤシい人事部、ウラでやっちゃう体質
◇給与水準でもDeNAに負ける
◇会社の近くに住めば家賃半額補助
◇ネイティブ一発待ちに賭けている状態
◇チャレンジングな仕事が次々リストラされ…
◇出身はカーニー、ベイン、BCG、アクセン…
◇「田中さんは何が言いたかったんだろう」
◇開発者はコンソールゲーム出身が少ない
◇コロプラ創業者は、元グリー社員
◇ユルい開発本部、イエスマン求める総合職
◇開発本部は「サークル」、バックオフィスが「会社」
◇幹部が「ヤマー」で社員の質問に答える
◇できるだけD社より「後出しじゃんけん」体質

135: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/18(日) 19:04:45.58 ID:yF2SBjT00.net
もう大手も営業利益が止まってるね、それか赤字。
もうジリ貧じゃない。この業界

136: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/18(日) 22:58:17.45 ID:lydpqLZY0.net
結局ソーシャルゲームからは
IPらしいIPも生まれなかったからなぁ。

137: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/18(日) 23:09:16.37 ID:SXqfiL8p0.net
そりゃまあ毎週のようにカードが切り替わってたんだから、
顔になるキャラクターなして、IPもへったくれもないっしょ。

138: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/23(金) 08:41:47.83 ID:x0ckwxca0.net
klabってどうですか

139: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/23(金) 19:49:24.94 ID:8BgDIlOL0.net
レベル低い

140: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/23(金) 23:23:38.50 ID:H2A0CTOn0.net
カカクコムが介護に参入、介護サービス情報ポータルの新規開発に参加してくれる Webエンジニアを募集!

現在は、社内で事業計画と予算の承認が取れ、これから細部の詰めと開発を進めていく段階です

141: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/25(日) 04:02:47.28 ID:sKeMf+PJ0.net
今の会社のオフィス、ゲーム会社ってよりどっかの事務所か!ってくらい地味なんだけどお前らのとこどう?
仕事やってりゃ自分のパソコン周りしか影響ないからオフィス綺麗とかどうでも良いっちゃそうなんだけどなんだかなぁ…っと思ってる

あとパソコンのスペックなんだけど、うちの会社i3のメモリ4Gでかなりマシなスペックのパソコンなんだけどどこもこんな感じ?
家のパソコンのほうが圧倒的にスペック良いんだが…

142: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/25(日) 17:22:15.79 ID:QFWu0YtA0.net
俺デザイナー職なんだけど、前居た会社は従業員10人満たないとこで、社内もマンションの一室。
カッコよく言えばSOHOスタイル、しかもmacbookで作ってたぞ。正直マジかよって思いながら作業してたわ

147: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/25(日) 20:35:10.89 ID:sKeMf+PJ0.net
>>142
その規模ならわかるんだよ、でも一応50人くらいの規模なんだよね
たまに他の会社とかいった時とか同じ程度の規模なのに全然違くてビックリする

143: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/25(日) 17:53:27.92 ID:H1GBFY0E0.net
ゲーム会社にどんな幻想抱いてるんだwwww

144: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/25(日) 18:43:41.62 ID:l5C/e08F0.net
ソーシャル業界ってオフィスが遊び心に溢れているんだろ?
http://blog.kushii.net/archives/1934271.html

145: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/25(日) 20:12:47.93 ID:RaJQ61ZZ0.net
コロプラも今じゃ色々言われてるけど
もともと社長が個人的に副業で一人でPHS用の位置情報使った
ゲームサービス作って立ち上げたところから始まってるから大したもんだよ

この業界も大手の100%出資子会社に若い層が社長として収まって
オレは社長だ文句があるか的カンチガイでやってるとこも散見するけど
試されてんだよねーあれ
20代とかで資本金潤沢なお膳立て子会社の社長やって会社潰しました的な
キャリア作ったら、その後業界内でどうするんだろうってところに興味ある

146: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/25(日) 20:18:27.76 ID:CtmneHrd0.net
障害者は雇用助成金目当てで雇ってるだけで、従業員として本社も見てないよ。
指差して「死ね~」
指差して「働く気あんの?」
指差して「新入りができて、何でてめ~はできんの?」
指差して「クビだ~」
だもんな。

148: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/26(月) 15:03:29.80 ID:aJTEMxVSA
わりと大手のSAPなんだけど、最近退職者がすごく多い…
みんなどこに行くんだろう

149: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/27(火) 00:13:48.23 ID:jbE9oRy30.net
オペレータ用に、すんげー高いデスクに椅子を当てがってた
会社は夜逃げしたからなぁ…世の中分からんわw

150: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/27(火) 00:38:58.82 ID:qtFj/CvD0.net
プランナーで、数年前は確かに数字出せる作品を手掛けてた人が
今はさっぱりダメな状態になってるにも関わらず、オレスゲー的アピールしててほんとウザい
過去の栄光にしがみついて自分自身も周りも両方見えなくなってる典型的なパティーン

151: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/27(火) 00:56:57.62 ID:XAI20SXh0.net
数年前の栄光なら良いじゃない

152: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/27(火) 01:54:05.01 ID:zUKlxyez0.net
帰りたいなあ…。
新婚なのに、今日も会社に泊まってひとりぼっちで仕事だよ。
抱えてる仕事がまだ終わらないのに、次から次へと仕事増やしてくれて
おまけに毎日仕様増やしまくるから、いつまでも終わりゃしない。
スケジュールだけはどんどん押してくるのに、残業するなって言われてもなあ。

寒いなあ…。暖房弱いから、凍えてるよ。

154: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/27(火) 04:39:19.85 ID:Xdhes0xJ0.net
>>152
お疲れ
新婚最後まで残すって中々だと思うが…運営?

155: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/27(火) 05:21:23.22 ID:zUKlxyez0.net
>>154
暖かい言葉に泣けてきたよ。
開発だけど、クローンゲー作ってる。

けど、プロデューサーがただのクローンにしたくないとかで
次から次へと夢を語り出して、アルファもできてないのに、
そのすべての仕様を組み込むことを強要するから、終わらなくてね。

工数がかかるってどれだけ説明しても、「何でそんなに時間かかるの?」「オレならもっと早いよ」と
自分が仕事を増やしまくってる自覚がなくてさ。

泊まるな残業するな、休日は休め、定時で帰りたきゃ帰っていいよって言うんだけど、
キツいスケジュールを強いてるのも自分だってわかってないみたいで。

昨日から嫁さん倒れてるから定時で帰るって伝えたのにこの始末。
プロデューサーは「クリエイターであり、いい上司」を演じてるつもりらしいんだけどね。

158: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/27(火) 14:20:53.74 ID:1YtuLJ/z0.net
>>155
悪いことは言わん、すぐ転職準備しよう。
社員狙いならソシャゲ業界以外へ。ソシャゲ業界は
どこに行っても激務は同じ。
開発出来るなら仕事はある。

仕事の責任範囲を小さくしたいなら、思い切って独立して
個人事業者という道もある。稼ぎは増える。
リスクも増えるけど。社員でも今じゃ定年まで居られない業界状況だし、なにをリスクとするか。

ソシャゲのプロデューサー職は40代からが非常に厳しいが
開発職は選ばなければ仕事はIT業界内に山ほどあるよ。
ピンチはチャンスと捉えて、今後のキャリアプラン考えれ。
何よりも家庭は大切だ。いい仕事はプライベートが充実してないと生まれないんだよ。

153: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/27(火) 03:26:59.20 ID:TEvhNsck0.net
住民投票党 党員党友募集(無料)
議員の勝手を許すな。
政策ごとに投票させろ。
献金廃止
で立党しました。http://www.c-sqr.net/c/cs53739/ 議員希望者も募集
 近年議員は勝手に離党したり党は合併解散したり公約を守らなかったりと無茶苦茶です。そういう事が無いように有権者中心の党を作りました。党員党友投票で決定します。
 次のは例えば自民党が好きだけど原発は嫌いだという人はどこに投票していいか迷います。そこで政策ごとに投票できるようにしようという事です。とりあえずネットで住民投票党で投票できるようにします。
 無料ですし書き込んでみてください。辞めるのは自由です。メールは受信無の設定も可能です。一緒に日本を変えていきましょう。
議員希望者募集(4月に間に合います)
 選挙の初心者も中級者も自分の名前を売込むのに苦労されていると思います。実際地方議会に有権者の関心は低いです。
住民投票党は覚えやすい名前で政党の性質も表していて有利です。今ならその地区の党での一番有名な候補になれます。 地区で違いますが年間50日程の議会開催で報酬は1000万程です。
 私は20年ほど前に一度落選したことがあります。その後いろんな選挙陣営に出入りして当落の理由が分かりました。
現在はその選挙区の当選者が8人以上ならほぼ確実に当選させることが出来ると言えます。つまり4人区では分からないけど、全市で8人を選出するなら当選させることが出来るという意味です。
 選挙初心者でも2ヶ月あれば当選させることが出来ます。すべて指導します。費用も10万円以下におさえます。(供託金30万程からゼロまでは別ですが返ってきます。)
党則を守ってもらえるなら、よほど変な主張をしなければ当選できると思います。本人だけで活動しても大丈夫です。
 立候補してみようと思われた方は問い合わせから
 立候補希望と記入し、選挙区と議員数およその投票日 人口(選挙区の) あなたの政策(200字以内。無くても可能)を書いて送信してください。折返し連絡します。なお党が出来てから日が浅いので現在立候補に資格は問いません。質問だけも歓迎します。

156: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/27(火) 05:26:53.22 ID:zUKlxyez0.net
申し訳ない。延々愚痴ってしまった。
仕事に戻るよ。

157: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/27(火) 06:06:07.57 ID:Xdhes0xJ0.net
アルファ前って…普通最低機能だけ実装して全機能実装はアルファ以降じゃないのか…

詳しい事わからんからなんとも言えんが、嫁さん倒れたりした時とかすら帰らせてくれないのは会社としておかしいと思うよ…大変だな

俺のとこはプロデューサーが夢一杯なのはウチも一緒だけど事情話せば帰らせてくれるからまだマシだな…

159: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/28(水) 09:36:46.83 ID:RmxvMioh0.net
WEBゲームは楽だぞ収益いいし帰りも早い。

161: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/29(木) 08:27:24.50 ID:FkfMTAsc0.net
>>159
例えば?

162: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/29(木) 22:50:05.48 ID:fM0dJzED0.net
>>161
は?

160: 名無しさん@引く手あまた 2015/01/28(水) 17:54:02.59 ID:3an7THks0.net
任天堂は28日、2015年3月期連結決算の業績予想を修正し、
本業のもうけを示す営業利益を従来の400億円から半分の200億円に引き下げた。
昨年10月に発売した新型ゲーム機「New(ニュー)ニンテンドー3DS」が年末商戦で思うように売れず、計画を下回ったため。

 円安で保有する外貨建て資産の評価額が円ベースで膨らみ510億円の利益が出たことから、
純損益予想は200億円から300億円に引き上げた。
 同時に発表した14年4~12月期連結決算は、営業損益が316億円の黒字(前年同期は15億円の赤字)となり、
4年ぶりに黒字転換したが、本業の立て直しに課題を残した。

163: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/01(日) 04:34:16.16 ID:4gLAgUsqq
労働時間は会社によりけりだから、
ゴミのような2ch情報を信じずに転職会議とか見とこうな。
俺は実際に中で働いてる人の情報で決めてるけど。

164: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/01(日) 20:12:42.77 ID:NGhcoQ/k0.net
国家・社会がギャンブルなしでは生きられないそれを放置した状態は人権侵害

   ◆ 帚木蓬生、著書「ギャンブル依存国家・日本」

週刊ポスト(2015/02/13), 頁:123

165: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/04(水) 21:21:46.58 ID:/3yzxkgg0.net
【中間決算】グリー、183億円の特別損失 純損益は41億円赤字©2ch.net
1 :〈(`・ω・`)〉Ψ ★ 転載ダメ©2ch.net:2015/02/04(水) 20:39:34.18 ID:???*ゲーム大手グリーは4日に発表した2014年12月中間決算で、日米子会社の
価値(のれん代)が下がったとして183億円の特別損失を出した。これにより、
純損益は41億円の赤字に転落した。通期(15年6月期)予想では純損益を
ゼロに戻すとした。14年10~12月期の売上高は前年同期より26%減の
241億円に落ち込んでおり、8四半期続けて減収になっている。

166: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/04(水) 22:13:19.46 ID:+vqxS3vx0.net
>>165
終わったか

167: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/05(木) 00:23:10.34 ID:D6W1vhHK0.net
のれん買い過ぎw

168: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/05(木) 18:06:13.68 ID:mwEtgr2H0.net
今日も徹夜確定だわ。

169: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/05(木) 18:21:03.35 ID:CONIOtUb0.net
ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50
【携帯】ヤフー、スマホゲーム開発に本格参入…投資ファンドと共同出資で関連会社「ゲームバンク」を設立、4月から提供開始へ[02/05] [\(^o^)/]©2ch.net
:Hi everyone! ★ 転載ダメ©2ch.net:2015/02/05(木) 18:19:06.16 ID:??? ヤフーは4日、スマートフォン向けゲームの開発に本格参入する方針を明らかにした。1月に投資ファンドとの共同出資で関連会社
「ゲームバンク」を設立し、約30人体制で開発を進めている。上級者向けのゲームを中心に、4月から順次、提供を始めるという

170: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/06(金) 00:06:11.76 ID:98EgcuyR0.net
携帯電話の課金ゲームが原因で高齢夫婦宅に強盗殺人©2ch.net
1 :Ψ 転載ダメ©2ch.net:2015/02/05(木) 23:38:36.96 ID:ZbXj0981093歳女性殺害容疑で再逮捕=夫婦殺傷事件の26歳男―群馬県警

前橋市日吉町で昨年11月、小島由枝さん(93)が殺害された事件で、群馬県警前橋署捜査本部は5日、同市で高齢夫婦が殺傷された事件で逮捕された土屋和也容疑者(26)を強盗殺人と住居侵入の容疑で再逮捕した。
容疑を認め、「殺してでもお金や食べ物が欲しかった」と話しているという。
 逮捕容疑は昨年11月上旬ごろ、同町の住宅に侵入し、就寝中の小島さんの頭や首をバールや刃物で殴ったり切ったりして殺害。現金5000円のほか、パンと菓子(計500円相当)を盗んだ疑い。
 捜査本部によると、土屋容疑者は「高齢者が住んでいると思われる無施錠の家を狙った」と供述。携帯電話の課金ゲームが原因で、消費者金融3社に百数十万円の借金があったという

171: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/07(土) 19:06:01.13 ID:7vXrFTZk0.net
g社だがヤバすぎる

172: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/07(土) 19:59:14.97 ID:86UqQDuX0.net
何がヤバいの?

173: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/07(土) 23:42:11.48 ID:sPYMK2700.net
どうせ終わらない仕事量が降ってくるとかでしょ

でもGもDも労基の関係で今はホワイトになったんじゃないの?

174: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/07(土) 23:57:22.32 ID:Z8jbv9Wc0.net
>>173
ステマだよ

175: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/08(日) 10:37:12.48 ID:6dddX/ju0.net
決算報告出たね
GREE赤字かー

176: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/08(日) 16:44:36.40 ID:foGKmWSZ0.net
グリー最終赤字41億円 7~12月、スマホゲーム苦戦
http://www.nikkei.com/markets/company/news/news.aspx?scode=3632&type=2&g=DGXLZO8281491004022015DTB000

グリーが4日発表した2014年7~12月期の連結決算は、最終損益が41億円の赤字
(前年同期は98億円の黒字)だった。半期の最終赤字は08年12月の上場以降で
初めてだ。主力のゲーム事業の苦戦に加え、過去に買収した子会社2社に関する
「のれん」などの減損損失183億円を特別損失に計上したのが響く。
売上高は27%減の495億円だった。スマートフォン(スマホ)向けゲームでヒット作を配信できず、
利用者からの課金収入が減少した。コスト削減で補いきれず、営業利益は111億円と41%減った。

 米国でスマホ向けゲームの配信基盤を提供する子会社と、国内ゲーム開発子会社に関して
減損損失を計上した。米国ではサービスの利用が減っており、国内では子会社が配信する
既存ゲームの収益が想定以上に低迷した。
 同日、15年6月期通期の連結最終損益がゼロ(前期は173億円の黒字)になる見通しだと発表した。
田中良和会長兼社長は記者会見で「有力ゲームの配信で反転攻勢したい」と述べた。

177: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/08(日) 16:56:08.33 ID:pOByR2pY0.net
モンスト級のを一発当てればそれで逆転可能ですから!!!!!!!!!

178: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/08(日) 17:15:24.13 ID:foGKmWSZ0.net
ミクシィ、15年3月期の営業益予想を450億円から500億円に上方修正
『モンスターストライク』の好調で 前期比で104倍で着地する見込み
http://gamebiz.jp/?p=139888

ミクシィ<2121>は、この日(2月6日)、2015年3月期の連結業績予想を上方修正し、
売上高1100億円(前回予想1000億円)、営業利益500億円(同450億円)、
経常利益500億円(同450億円)、最終利益320億円(同290億円)にそれぞれ引き上げた。
従来予想からの修正率は、売上高が10.0%増、営業利益が11.1%増、経常利益11.1%増、
最終利益が10.3%増となる。

同社では、修正の理由について、スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」の業績拡大に伴い、
売上・利益ともに順調に推移しているため、と説明している。同社によると、「モンスターストライク」のユーザーは、
2015年1月には世界累計で2300万人を突破している。

180: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/08(日) 19:18:44.50 ID:vWfrDzjq0.net
>>178
ミクシィってゲーム会社でやってくつもりなんかなぁ。
そのうちSNSを売り払いそうだなw

179: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/08(日) 17:51:17.83 ID:pOByR2pY0.net
証明終わり

181: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/08(日) 19:51:06.95 ID:foGKmWSZ0.net
不採算ビジネスを切り捨てるのは当然ありだろうね
腐ってもmixiブランドって部分は何かには使えるし

182: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/09(月) 04:36:09.98 ID:8JgFTb410.net
mixiって今モンスト以外にゲームリリースしてたっけ?
ガンホーはなんだかんだ蹴り姫とかディバゲとか耳にするけどmixiはなんも聞こえん

183: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/09(月) 08:19:01.86 ID:c78zhlu20.net
今はモンストと婚活事業が主力だね。いずれも次の一手が打ててない状態
SNS部門は、どんどんネットに公開して知恵袋みたいなポジションに…
取り敢えず儲かりそうな物に投資してるだけのようにも見えるけど

184: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/10(火) 00:17:17.30 ID:DDjByXRO0.net
投資すりゃ、少なくとも投資先が増資されるんだし、
キャッシュフロー溜め込んで、どこにも利益還元しないよりはマシだよ。

185: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/10(火) 00:22:06.21 ID:DDjByXRO0.net
つーか帰りてえ…。
何でこう週に数回泊まりになるんだか。
仕事を毎日山のように増やして帰るプロデューサーには、怒りすら憶えなくなったわ。

もうレス状態が何ヶ月も続いて、嫁さんから離婚届け突きつけられてるよ。

186: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/10(火) 03:47:16.70 ID:kTvk1LD50.net
>>185
まぁ、仕事回すことすら出来ないバカな上よりマシさorz
そんなやつが上司にいること自体レアなのかな?(´;ω;`)

188: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/13(金) 08:15:58.69 ID:Zcrr0Qcs0.net
>>185
気持ちを察するわ
うちの部署も似た状態だけど超過勤務になると
退社ボタン押させられてそこから朝まで仕事だってよ。

187: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/12(木) 00:05:15.30 ID:obuR8G55G
ソシャゲ業界から離脱した。
残業、終電、徹夜が当たり前の業界から離れて良かった。
若いうちはまだ良いけど年取るとなぁ・・・。

189: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/14(土) 09:14:41.68 ID:8eikDydo0.net
今までコンソールゲーム作ってた会社が、ネイティブアプリやることになって
そこにスカウトされていったんだけど……

すべてコンソールの論法で、モバイルの一般的な作り方を話しても、
「君は何もわかっていない」と突っぱねるし、運用を考えた設計や
データを切っても、「それじゃつまらないだろ」とバケツの穴を自分から
作ってるような状態。

昨日の帰り際、ヒラの企画のオレに最低一年継続、
月商5000万のコンテンツになるように事業計画書を作れと言い出して
マジで頭おかしいと思うわ。

超山盛り仕様で、追加の時にあれこれ追加しなきゃいけなくて、
運用コスト半端ないのに、運用は3人、1.5人月でとか言い出してるし。

193: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/14(土) 14:56:12.53 ID:oLFBiwgq0.net
>>189
コンシューマ感覚で作ってたら爆死するってフルボッコヒーローズで知られたと思ってたんだけどまだそんな感じで作ってるんだな

194: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/14(土) 23:42:06.20 ID:8eikDydo0.net
>>193
そもそもモバイルのゲームをパズドラとモンスト以外、知らんから。

190: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/14(土) 10:18:50.68 ID:6QEY4CL00.net
似たような環境だけどうちなんか月商1億だぞw
10人もアサインできないのにもう事故レベルのまぐれヒット目指すだけのデスマーチ確定
まともなところに転職しなきゃと焦る気持ちばかり

191: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/14(土) 10:19:25.11 ID:6QEY4CL00.net
言葉が足りなかった
求められてるのが月商1億の企画書ってことね

192: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/14(土) 10:46:59.12 ID:Lyqxwib10.net
そんな企画1人で作れるなら
そもそも雇われないで起業するよなw

195: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/15(日) 15:23:12.93 ID:kz7yC0DV0.net
FFアギトとかワンダーフリックとかもあったな、そういや
コンソールのゲーム性にガチャだけつけても失敗するってことだよな

テラバトルはその点、うまくやってるよね
ヒゲの人がすごいのか、中の人がすごいのかはわからんけど

196: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/15(日) 15:42:59.97 ID:KNRToNyl0.net
テラバトルはパクリゲーじゃんよ
うまいとか関係ねーからよ低脳君

197: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/20(金) 00:25:33.24 ID:pId8/A5j0.net
セガネットってあんま話題にならないけど環境どう?
合併でAC,CSからどっと人が入ってくるのだろうか

198: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/22(日) 00:16:38.89 ID:17uetw1g0.net
ブロッコリー、儲かってるのかな?

199: 名無しさん@引く手あまた 2015/02/23(月) 23:16:54.64 ID:sFnWDdTO0.net
どうやっても儲からないコンテンツなのに、ウソの売上予想を書かされるのは
いつになっても嫌な気分しかしないな。

何度も利益が上がらない理由を説明してるのに、スーパーポジティブシンキングで
彼らの頭の中じゃ年商一億という売上が立ってるらしい。

売れなきゃ俺の責任にされんのが目に見えてんだけどな。

200: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/04(水) 21:20:08.01 ID:Lrw76QIF0.net
日曜のテレビでガンホーの開発室がちょっと写ったけど、環境酷いな。狭い場所に何人も。。。
ソシャゲ会社じゃ底辺レベル?

応接室(社長室?)は普通だけど。

パズドラで儲けてるんしょ?

201: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/04(水) 23:57:44.74 ID:ljnDr/dB0.net
パズドラの部署とそれ以外では別会社みたいなものと聞いたことある
情熱大陸に出た部署はそれ以外の方みたいだった

202: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/05(木) 07:13:06.75 ID:1ffJx1Ko0.net
ガンホ給料安すぎ

203: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/06(金) 11:46:54.68 ID:cYKKfi6t0.net
gumiはどうでしょうか?
給料良さそう

204: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/06(金) 23:14:45.72 ID:p3tRHwUP0.net
http://jp.techcrunch.com/2015/03/06/150306gumi/
gumiが大幅な下方修正、黒字から一転し営業赤字4億円に

205: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/07(土) 00:20:10.35 ID:eHEwYDq00.net
commもサービス終了で国内はLINE一強か

206: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/08(日) 23:30:11.38 ID:vnYRk90s0.net
http://www.sociapp.net/archives/43041301.html
有力タイトルが続々!?終了するブラウザゲームをまとめてみた

207: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/09(月) 09:49:58.33 ID:840OQa1b0.net
仕事のしすぎで、とうとう離婚することになったよ。
みんなもそうなる前に、こんな業界抜け出せよ。

210: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/09(月) 18:47:07.51 ID:qH72rt1t0.net
>>207
仕事が忙しくてそういう境遇になりやすいことは分かるけど、離婚は仕事じゃなくてお前自身のせいだろ

208: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/09(月) 12:30:35.84 ID:DLTTTIXK0.net
モブキャスト落ちた---
やっぱこの業界で未経験はムリか・・・

209: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/09(月) 13:59:51.75 ID:lwEgp4t20.net
アラフォーだけど入れるかな?

211: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/09(月) 21:37:46.80 ID:05qvg9fy0.net
仕事が出来ない証明だわな

212: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/10(火) 07:31:44.31 ID:v8uwoqsu0.net
まあ馬鹿女には理解出来んだろうな
親が死のうが仕事の方が大事だって理屈は
馬鹿女と結婚したお前が悪い

213: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/12(木) 23:53:07.01 ID:28m2WwQf0.net
サイバーエージェント、新卒“キラキラ女子”の「子守り」に疲弊する中途採用エンジニア&デザイナーたち
http://www.mynewsjapan.com/reports/2081

日経に記事を書かせたり、「恋するフォーチュンクッキー」で躍らせるなどして、
すっかりサイバーエージェントのウリとなった「キラキラ女子」。
実際のキラキラ度合はPR記事(サイバー広報部が記者に代表選手を紹介して成立するため、
これがマックス)でも見て各自で判断いただくとして、異様に外見に気を遣い、
見た目が派手でキレイめな女性の比率が高いという話は複数の社員が認めるところで、
そういう基準で採用が行われていることがわかる。
だが、外見が綺麗な花には強い毒やトゲがあるのが世の常。
その裏で犠牲になっている社員も多い、というのである。
【Digest】
◇「大半はフツーです」
◇スマホメディア立ち上げで中途採用が激増
◇「我々は子守りをしに来たわけじゃない!」
◇PS3でもエンジニアとクリエイティブは地位が低い
◇思いつきで社長に『明日できます』→『明日までにやって』と言ってくる
◇「いったい何年前のやり方でやってるの?」
◇「パクリサービスばっか」というジレンマ
◇アメーバは3年通算で営業赤字
◇トウセン道玄坂第2ビルの「追い出し部屋」でえげつなく切る
◇「辞めることを、ブログやSNSに書くな」と違法な要求
◇営業→エンジニア→グローバル
◇20代半ば、グリーが年俸820万円提示
◇「S」で5万円以上、「A」で2~5万円上がる給料
◇ランクとリンクしない給料
◇3年目までにマネージャーになれないと…
◇業績連動型賞与(決算賞与)の運用開始
◇「戦時中」みたいなサイバー教
◇「対外的に白く見せようとしてるけどギャップ大きい」
◇「10~19時」勤務に定時を1時間後ろ倒し

214: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/13(金) 06:45:31.80 ID:+/qhFy420.net
30代男性で現在組込み系SEです
IT系就職コンサルからソシャゲの運営ポジション強く勧められて面接格安したんだけどこの業界のスキルって潰し効く?
やめて社内SEとか目指した方がいいか悩んでる

215: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/13(金) 08:15:25.42 ID:ZPfVwkMH0.net
>>214
充分効く
うちは運営だけはしっかりしてるな

217: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/14(土) 15:44:29.86 ID:HWxxZJgs0.net
>>214
真面目な話、トップクラスの運営会社で3年やれば、web系から
Webのマーケッターとしてちょっとは声がかかるようになる。

ただ、いま30代じゃ、国内では次の転職がないだろうね。

218: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/14(土) 17:21:50.92 ID:vkJP1yWC0.net
>>214
確実にソシャゲみたいな博打な世界に首を突っ込まずに
今の堅実な業界内で転職した方がいいですよ

転職エージェントは自分の数字の事しか考えていないので
言われた事を鵜呑みにすると後で泣きを見るのは自分自身になるので慎重なご判断を

216: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/14(土) 15:31:15.98 ID:fvauhS0+0.net
きかねーよ
嘘つくなよ
あんなバグだらけの運用が許されるのはソシャゲーだけ。

219: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/15(日) 19:24:49.23 ID:WgkO7G+50.net
確かにソシャゲって一部の人間以外レベル低すぎてビックリした
排他制御とか全く理解もしてないし、同時処理するとバグるソース多すぎ

220: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/16(月) 00:20:58.58 ID:3XAer0RAK
>>214
年とってから転職する業界じゃないよ。

221: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/18(水) 00:22:42.69 ID:Dr5BFuWD0.net
モバゲーキタワァ

222: 名無しさん@引く手あまた 2015/03/18(水) 13:01:48.73 ID:AiCQzVAd0.net
【ゲーム】任天堂、満を持してスマホゲームに参入…専用機市場に限界で戦略転換、DeNAと協業[03/18] [\(^o^)/]&copy;2ch.net

引用元: ・【SNS】ソーシャル業界の転職【課金ゲーム】Part5